Was sagt ein Bild aus?

Dieser Beitrag spiegelt eher meine Meinung wieder und es ist generell ein heiß diskutiertes Thema. Es hängt auch sicherlich von den Werten und Neigungen jedes Einzelnen ab. Dennoch versuche ich so neutral wie möglich zu bleiben.

Assoziation von Objekten

Bilder sagen bekanntlich 1000 Worte und ja in Bildern kann wirklich einiges interpretiert werden. Dabei ist es egal ob es Kamerafotos sind oder selbstgemalte Gemälde. Wobei meiner Meinung nach Kamerafotos eher eine klarere Sprache sprechen können, auf Grund der Details im Bildauschnitt. Natürlich sieht man nicht den Ausschnitt um das Foto herum (brennweitenbedingt). Aber das ist bei der Leinwandgröße ja ebenso, auch die ist begrenzt. Es braucht jedenfalls erheblichen Aufwand seitens des Künstlers, die gleiche Detailtiefe wie eine moderne Kamera zu erreichen.

Ein Foto oder Bild/Gemälde ist nur eine Momentaufnahme. Der Kontext ist erst mal unbekannt.

Es hängt davon ab, welche Erfahrung ein Einzelnes Individuum mit Etwas gemacht hat. Beispielsweise kann jemand mit einem Ball etwas positives oder negatives verbinden (oder mit welchem Gefühl auch immer). Dementsprechend wird auch das Bild danach bewertert und was mit dem Gesehenen assoziiert wird.

Vermutlich werden die meißten mit dem Meer/Strand Entspannung, Urlaub und Ruhe verbinden. Aber es wäre auch möglich, Tiefe, Ungestümtheit und Verborgenheit damit zu verbinden. Ihr seht, es gibt viele Möglichkeiten.

Ein Bild ist eine Komposition aus vielen Faktoren wie etwa Farben, Ausschnitt, Winkel, Detailgrad, Objekten, Helligkeit, Umgebung/Umwelt, uvm.

Aber kommen wir nun von den eigenen Erfahrungen die wir mit Etwas verbinden zur Geschichte eines Bildes.

Die Geschichte des gemalten/fotografierten Bildes

Damit meine ich alles, was sich um das Bild abspielt. Wie ist das Bild entstanden? Welcher Künstler/Fotograf hat das Bild gemacht/gemalt? Was wollte damit ausgesagt werden? War es vielleicht sogar eher ein spontanes Ereignis/eine spontane Idee? Warum die Farben? Warum die Größe/der Ausschnitt? Was wurde verworfen? Da gibt es vieles, was der unbekannte Betrachter erst mal nicht weiß.

Ist denn die Geschichte so interessant bzw. sollte man nicht einfach in die Welt des Bildes eintauchen? Einfach das Bild die eigene Geschichte selbst erzählen lassen, seiner Fantasie freien Lauf lassen? Ja, es ist natürlich alles möglich, es kommt auf die Vorlieben des Einzelnen an. Am Ende des Tages wird man natürlich trotzdem in die Diskussion gehen. Wenn man allein das Bild betrachtet, wird wohl zuerst die Welle der Fantasie einschlagen.

Die Geschichte ist vielfältig. Der Eine weiß mehr, der andere weniger. Eintauchen wird wohl jeder selbst in seine eigene Welt.

Es liegt im Auge des Betrachters. Für den Einen sind es eher die leuchtenden Farben des Sonnenunterganges für die Andere ist es  vielleicht ein speziell gesschwungener Stamm eines Baumes.

Und nun?

Am Ende des Tages, ist es ein Aufeinandertreffen vieler „Meinungen“ und „Werte“ der Bild-Betrachter. Am Ende entscheidet jeder für sich, ob es einem gefällt oder nicht. Oft habe ich gehört, dass die Entscheidung sogar innerhalb von Sekunden unterbewusst gefällt wird. Der Faktor mag sicherlich mit reinspielen. Doch kann man trotzdem in ein Bild eintauchen oder in sich selbst, auch wenn das Bild nicht gefallen sollte. Das kann ebenfalls sehr interessant sein. Sich selbst zu fragen, warum genau gefällt es mir nicht? Vielleicht ist es ja in meinem Sinne schön, aber das Genre ist nicht meins? Auch hier gibt es zig Gründe.

In ein Bild eintauchen bzw. zum nachdenken anregen, gleich ob es gefällt oder nicht – selbst da ist wohl schon das Ziel der meißten Künstler erreicht.

Ich gehe mal davon aus, dass die meißten Künstler nicht denken „Wird mein gemaltes Bild jemandem gefallen?“. (Vermutlich wird man sich wohl oder übel trotzdem dabei ertappen). Viel eher ist doch die Frage „Ich male was mir liegt/gefällt und am Ende wird es zum nachdenken anregen, gleich ob es nach beliebigen Werten beurteilt wird“. Da freut sich doch jeder Künstler. Mit Kritik muss so oder so umgegangen werden. Die wird es immer geben und je berühmter wohl jemand ist, desto mehr wachsen die jeweiligen Gruppen.

Sich von den Gedanken anderer zu befreien ist wohl auch eine gewisse Kunst. Oder frägt sich ein Profi-Fussballer „Wird mein Spielstil jemanden gefallen?“. Eher nicht, der Fokus liegt auf die Konzentration der eigenen Stärken und deren Umsetzung. Möglichst keine Beeinflussung von außen (im Stadion vermutlich nicht immer einfach).

Personen mit weitreichenden Netzwerken, die dann die Macht haben einem Bild oder Foto einen gewissen (niedrigen bis hohen) Wert zuschreiben können… das ist wieder ein anderes Thema. In diesem Sinne…

🙂

Der rote Faden (Update)

Text wurde überarbeitet. Der rote Faden ist besser als der blaue. Nein, nur ein kleiner Flachwitz für zwischendurch. Gemeint ist der rote Faden meiner Bilder. Auch wenn ich mich aktuell mehr auf meine Comics konzentriere, lasse ich meine Malerei natürlich nicht aus den Augen.

Doch muss ich zugeben, dass es mir hier schwerer fällt, denn mir fehlt es hier an der Fokussierung. Bei meinen Comics habe ich mich nun auf Dinosaurier und den Weltraum fokussiert. Zwei Themen die mich sehr interessieren.

Bild oben: Eines meiner schon damals abstrakten Universums-Bilder. Zukünftig soll es in diese Richtung gehen, jedoch vermutlicher mit mehr Farben und mit weniger Abstraktion.

Mir ist bei den meißten Malern einfach aufgefallen, dass diese einen roten Faden haben. Eine Richtung, die sich in jedem derer Bilder widerspiegeln.

In meinem vorigen Post habe ich erwähnt, dass ich mich vermehrt auf abstrakte Malerei konzentrieren möchte. Daran soll sich auch nichts ändern. Doch möchte ich mich auch hier auf zwei Kernthemen konzentrieren. Ich habe lang überlegt und es ist sicherlich kein Mainstream Thema. Doch werde ich es trotzdem auswählen.

Meine zukünftigen Kernthemen

Auch wenn ich die Themen der Comics (Dinos &Weltraum) nicht 1:1 übernehmen kann, wird es Überschneidungen geben. Die Themen wird es zukünftig auch bei meinen Büchern und auch bei meinen Weltraum Videos geben. Grob gesagt, kann ich die Acrylbilder in folgende Kategorien einteilen:

  • Abstrakter Weltraum|Planeten
  • Abstrakte Landschaften der Erde

konzentrieren.

Ob es Dinosaurier in den Landschafts-Bildern geben wird, möchte ich zum aktuellen Zeitpunkt nicht sagen. Genauso, können sich die Details der Inhalte verändern oder noch stärker fokussieren. Doch denke ich, dass es mir mit diesen zwei Kernthemen leichter fallen wird, den roten Faden zu folgen.

Bild oben: Eines meiner älteren abstrakten Bilder aus dem Jahre 2016. Hier in dem Fall die Erde. Dies ist schon sehr abstrakt und könnte in Zukunft in eine ähnliche Richtung gehen. Wenn auch weniger abstrakt und weniger gesättigter Farben, aber doch farbig.

Aber ich bin froh, denn dieser Prozess der Selbstfindung und Selbsterkenntnis ist wichtig.

Mit der Fokussierung ist einiges leichter. Die Motivation und auch die Authentizität.

Bis die nächsten Bilder kommen werden, wird es wohl noch etwas dauern. Grund sind private Themen und die Fokussierung in andere Bereiche. Es wird jedoch die Zeit kommen, wo Nachschub geliefert wird. Außerdem bin ich dabei, einen Etsy Shop einzurichten.

Ausrichtung auf abstrakte Malerei

Zuletzt habe ich ja das Nashorngemälde gemalt mit Acrylfarben. Für dieses Bild ist aktuell der Schattenfugenrahmen in Arbeit. Allerdings werden sich meine Hauptbilder ändern bzw. die Ausrichtung der Gemälde in eine andere Richtung bewegen.

In manchen Zeichnungen oder Gemälden habe ich den Surrealismus schon ein paar Mal verwendet!

Das ist natürlich nur eine alte Skizze:

Es geht eher in die Richtung Landschaftsbilder gepaart mit leichtem Surrealismus.

„Der Surrealismus ist destruktiv, aber er zerstört nur das, was er als Einschränkung unserer Vision ansieht.“ -Salvador Dali

Hier noch eine Skizze von mir:

Was auch ziemlich abstrakt gemalt ist, war mein vor ein paar Jahren gemaltes Acrylgemälde. Es ist zwar in Farbe, aber die Schwarz-/Weiß-Version finde ich auch ziemlich gut:

Surrealismus ist natürlich Geschmackssache… wie alles andere auch. In dem Bild ist der Surrealismus-Anteil sehr hoch, ich denke der zukünftige Anteil dürfte geringer ausfallen.

Ein leichter Surrealismus wird von nun an dabei sein!

Lasst euch überraschen.

Tibor Jago

Mein erstes gemaltes Bild

Lang ist es her… sehr lang. Mein erstes (bekannt dokumentiertes) gemaltes Bild war eine Kombination mit einer Collage. Danach oder im selben Jahr, gab es noch ein paar weitere Bilder von Tibor Jago.

Die Maus ist dabei recht gut getroffen, auch wenn dabei nur einfache Stilmittel verwendet wurden. Links oben sieht man ganz leicht eine gezeichnete Sonne. Alle Bilder liegen mir noch als Original vor.

Zeichnungen helfen, Erinnerungen zu verarbeiten.

Hier ist ein weiteres Bild, welches ein Haus mit Garten zeigt. Ein wohl sehr häufiges Bild bei Kindern. Was das Objekt rechts in der Mitte ist, möchte sich mir leider nicht erschließen – auch wenn ich selbst der Urheber bin.

Nicht nur Zeichnungen, sondern auch Comics habe ich sehr oft gemalt.

Die verwendeten Farben, dürften Wasserfarben sein, welche sehr häufig verwendet wurden bzw. werden. Ich male nur selten mit Wasserfarben, finde aber, dass diese eine ganz besondere Eigenschaft haben und zwar das verlaufen bzw. vermischen von Farben. Da können sich sehr coole Muster ergeben.

Aktuelle Gemälde findest du in meiner Galerie. Alle Comics findest du auf TibaToons.de. Auf Instagram und Youtube bin ich auch vertreten. Schaue also gerne vorbei, folge mir und verpasse so nichts mehr.

Hast du noch Sachen aus Kindheitstagen? Schreibe doch einen Kommentar.

Dein Tibor Jago

Nashorn in der Savanne (Gemälde)

Dieses Acrylgemälde zeigt ein Nashorn in der Savanne. Das ursprüngliche Nashorn Bild wurde in Südafrika aufgenommen. Die Hintergründe wurden nach Belieben und nach Wunsch geändert.

Nashörner gehören zu den bedrohten Tierarten und deren Hörner sind von illegalen Wilderern leider beliebt. Die Hörner werden deshalb meistens gleich durch die Behörden/Rangern abgetrennt, damit für das Nashorn keine Gefahr mehr besteht.

Trotz dem abtrennen der Hörner durch Behörden, sind Nashörner vor Wilderern nicht sicher.

Nashorn in der Savanne (Acrylbild 130×90, Süd Afrika)

In dem Acrylbild des Künstlers Tibor Jago wurden die Hörner nachträglich eingefügt, denn im Original besitzt das Nashorn keine Hörner mehr. Daher ist das Gemälde gegenüber eines Fotos einzigartig.

Wer sind die Vorfahren der Nashörner?

Die nächstgelegenen Verwandten von Nashörnern sind Tapire und Pferde. Der Vorgänger bzw. das „Ur-Nashorn“ hieß Paraceratherium und lebte vor ca. 22-34 Millionen Jahren. Hoffen wir, dass unsere Nashörner in Zukunft überleben werden, denn es schreibt bereits seit Millionen von Jahren Geschichte.

Jagocreation bietet selbst gemalte Kunstgemälde, Bildbearbeitung und 2D-Animationen (TibaToons) an.

Jagocreation bietet Ölgemälde an

Ab jetzt gibt es nicht nur Acrylgemälde zur Auswahl, sondern auch Gemälde auf Öl-Basis die gemalt werden können. Einfach eine Nachricht schreiben.

Ölfarben haben eine ganz andere Wirkung wie Acrylfarben, sind aber auch sehr teuer.

Gemalt werden kann in Richtung moderne Kunst oder auch deine eigenen Urlaubsfotos. Alles jedoch in meinem eigenen geschwungenen Malstil.

WO HABEN ÖLFARBEN VORTEILE?

Sie sollen mehr Farbabstufungen und eine höhere Farbkraft aufweisen.

Leider sind auch diese Farben vor dem Alter nicht gefeit. Denn kürzlich kam in den Nachrichten, dass sich die Farben eines Bildes eines bekannten Malers ändern. Die Farbkraft sinkt somit. Man sieht somit das alles vergänglich ist.

Nichtsdestotrotz, egal welche Farben letztendlich verwendet werden, das Bild ist wohl das auschlaggebenste.

Fotodrucke werden nur 200 Jahre alt. Während richtige gemalte Gemälde mehrere hunderte Jahre überdauern können.

Viel Spaß auf meiner Seite und bis bald.

TibaToons und Cosmos2Go

Universum Videos

Neue Youtube Kanäle stehen in der Pipeline: TibaToons und Cosmos2Go. Schaue doch einfach vorbei, es werden ab und zu neue Videos hochgeladen.

Wenn du mehr rund um das Universum wissen willst, schaue dir Cosmos2Go an. Hier werden Astronomie Themen behandelt.

Die Themen in den Videos werden besonders einfach erklärt für Jedermann|-frau.


TibaToons Cartoon Videos

Die Webseite und der Youtube-Kanäle TibaToons widmet sich vorwiegend Comedy 2D-Animationen. Schaut doch auch hier vorbei, um auf dem laufenden zu bleiben.

Die Qualität steht noch sehr am Anfang, diese wird aber stetig verbessert.

Lasst doch gerne ein Abonement da (keine Angst, das ist kostenlos bei Youtube) oder ein Like (ein Daumen nach oben, wenn dir das Video gefällt) oder schreibe einen netten Kommentar.

Wir freuen uns auf Dich.

Das Universum und seine undendliche Weite

Die Entfernungen im Weltall sind unvorstellbar. Trotzdem möchte ich Dir einen Eindruck der Entfernungen geben – z.B. die Reise zum nächsten Sonnensystem Alpha Centauri. Doch fangen wir erst mal klein an.

Die bemannte Rakete Apollo 10 flog zum Mond mit einer Geschwindigkeit von ca. 11 km/s bzw. 40.000 km/h und hält bis heute den Rekord. Also etwa 40 mal schneller als ein Flugzeug und 250 mal schneller als ein PKW. Also schon ganz schön schnell. Doch ich muss Dich enttäuschen, das ist überhaupt nicht schnell.

Apollo 10 hält bis heute den Geschwindigkeitsrekord.

Das nächste Sonnensystem Alpha-Centauri ist mit einer Entfernung von etwa 4,3 Lichtjahren sehr weit entfernt und doch unser direkter Nachbar. Ein Lichtjahr ist ca. 9.460.730.472.580 Kilometer lang. Würden wir ein Lichtjahr mit der Apollo 10 fahren wollen, bräuchten wir 27.000 Erdjahre – bis Alpha-Centauri sogar ca. 110.000 Jahre. Also schier unmöglich.

Credits: NASA/JPL-CALTECH

Die Geschwindigkeiten im Überblick

■ PKW: 250 km/h – 0,036 km/s

■ Passagierflugzeug: 1000 km/h – 0,26 km/s

■ Apollo 10: 40.000 km/h – 11 km/s

■ Nuklearantrieb: 720.000 km/h – 200 km/s

■ Lichtgeschw.: 1.080.000.000 km/h – 300.000 km/s

Entfernungen | Größenverhältnisse

■ Erdumrundung – 40.000 km

■ Erde zu Mond – 384.000 km

■ Erde zu Sonne – 150.000.000 km

■ 1 Lichtjahr – 9.460.730.472.580 km

■ 4,3 Lichtjahre – Alpha-Centauri / Nächster Planet

Der näheste Alienplanet dürfte bei Alpha Centauri (Alien-Sonnensystem) liegen.

Wirklich überlegenswert wäre ein bemannter Flug mit Lichtgeschwindigkeit. Denn Licht fliegt mit knapp 300.000 km pro sekunde und legt in einem Lichtjahr eben 9,4 Milliarden km zurück – also sehr schnell!

Ein Beispiel mit Lichtgeschwindigkeit

Lichtgeschwindigkeit! Fast 300.000 km pro SEKUNDE. Das wäre im Vergleich 7,5 mal um die Erde in EINER Sekunde. Wenn da einem nicht “schwindelig“ wird. Bis zur Sonne braucht das Licht über 8 Minuten, ein “Katzensprung“. Sagenhafte 8 Minuten. In dieser Zeit ist mein Brötchen im Ofen fertig.

Allein schon das Sonnenlicht benötigt 8 Minuten zur Erde in Lichtgeschwindigkeit.

Die Entfernung zu Alpha Centauri beträgt mit 4,3 Lichtjahren also 40,3 Billionen km. Über 4 ERDJAHRE bräuchten wir dennoch mit dem Lichtantrieb zu unserem Nachbarort. Die Frage nach einer Tüte Zucker, würde ich deshalb sein lassen.

Mit 2 Jahren Erforschung des Systems und Rückflug kämen wir auf 10 Erdjahre. Dennoch, 10 Erdjahre wären trotzdem verkraftbar. 

Für Astronauten vergeht die Reisezeit bei hohen Geschwindikgkeiten übrigens langsamer. Das heißt die Zeit auf der Erde vergeht schneller, als ein bei einem Lichtgeschwindigkeits-Reisenden Raumschiff. Berechnungen zufolge wird geschätzt, dass bei einem 99,0%igen Lichtgeschwindigkeits-Flug nach Alpha-Centauri, die Zeit auf einem Raumschiff sogar nur ein paar Wochen oder Monate dauert – während auf der Erde über vier Jahre vergangen sind! Die Weltraum-Ausdehnung ist hierbei aussen vor gelassen (Urknall-Theorie). Eine Erklärung für die unterschiedlichen Zeitverläufe auf der Erde und im All, ist die Relativitätstheorie von A. Einstein. Diese besagt, dass bei steigender Geschwindigkeit eines Objekts auch die Zeit für dieses Objekt immer langsamer vergeht. Also eine Uhr tickt auf dem Raumschiff langsamer, als auf der Erde. Das wurde sogar nachgewiesen, wenn auch im Millisekundenbereich.

Die Zeit vergeht auf der Erde schneller, als außerhalb.

Credits: NASA/ESA/Hubble/Judy Schmidt

Der Laserantrieb als Alternative

Ein vielversprechender Antrieb soll der Laserantrieb sein, welcher ein bemanntes schweres Raumschiff auf ca. 1000 km/s beschleunigen kann. Das sind zwar leider nur 0,3% Lichtgeschwindigkeit, aber ein Anfang. Hierfür müssen extrem starke Laserkanonen um die Erde gebaut werden und so die mit Segeln versehene Raumfähre damit beschossen bzw. angetrieben werden. Das “Raumschiff“ enthält also keinen eigenen Antrieb. Die Reise zum Mars dauert hier weniger als einen Erdmonat. Das ist schon sehr gut. Meine Meinung dazu ist, dass für diesen Antrieb trotzdem keine langfristige Zukunft besteht – zumindest nicht in Hinsicht auf Raumfahrten außerhalb unseres Sonnensystems!

Die Theorie des Alcubierr’sche Antriebs

Eine Theorie mit Überlichtgeschwindigkeit zu reisen, wäre der Alcubierr’sche Antrieb mit Verbesserung von Van der Broeck. Hier wird um ein Objekt eine Blase erschaffen. Diese Blase verkleinert die Raumzeit vor der Blase und vergrößert sie wieder nach der Blase. Die Raumzeit wird manipuliert, die Reisezeit entsprechend verkürzt. Vermutlich muss hier exotische Materie mit negativer Energiedichte (keine Antimaterie!) verwendet werden, damit die mathematische Gleichung aufgeht. Kritiker haben hier etliche Wege gefunden, wie das nicht funktionieren kann. Entstehende Strahlung, zu hoher Energieverbrauch, fehlende exotische Materie und und und. Doch finde ich, die Grundzüge der Theorie sind durchaus vorstellbar.

Nur weil etwas abwegig erscheint, muss es nicht unmöglich sein.

Außerdem darf ich daran erinnern, dass damals auch alle dachten die Erde sei Flach wie eine Flunder. Hier wird es ähnlich sein.

Lichtgeschwindigkeit und darüber hinaus

Mit einer 3-fachen Lichtgeschwindigkeit, würde die Hinreise zu Alpha-Centauri also nur 1,5 Jahre in Erdzeit dauern. Mit einer 12-fachen nur noch 0,3 Jahre – also wenige Erdmonate. Eine beachtliche Geschwindigkeit!

Nehmen wir mal Kepler 425b, mit 1400 Lichtjahren Entfernung soll er einer der nächsten erdähnlichen Planeten sein.

Kepler 425b ist ein erdähnlicher Exoplanet, mit Vermutung auf Leben.

Mit einfacher Lichtgeschwindigkeit benötigen Astronauten gute 8 Jahre. Klingt nach wenig Zeit! Doch aufgepasst, auf der Erde vergehen 1400 Jahre! Alle Menschen die unsere Astronauten damals kannten, sind nach der Rückkehr mausetot. Vielleicht existiert nicht mal mehr die Erde, wie wir sie kannten. Das Problem ist aber auch, dass die Kommunikationsübertragung ebenso lang dauert – also mit Hin-und Rückflug 2800 Erdjahre.

Astronauten bleiben jünger, während die Menschen auf der Erde schneller altern.

Am Ende ist der Planet gar nicht mehr existent, denn was viele wissen, aber gerne oft vergessen wird, dass Licht eben auch nur mit Lichtgeschwindigkeit bei uns ankommt. Bei Kepler 425b sehen wir das Abbild auf dem Kepler-Teleskop vor 1400 “Lichtjahren“.  Alles was jeder Mensch in der Nacht am Sternenhimmel an leuchtenden Punkten sieht, ist eine Sternenkarte aus dem Antiquitätenmuseum.

Mars Dünen. Credits: JPL-Caltech

Mit 12-facher Lichtgeschwindigkeit bräuchten wir ca. 117 Erdenjahre zum Kepler 452b Planet. Vermutlich wären trotzdem alle bekannten Menschen tot. Zumindestens existiert dann noch die Erde und die Missionsdaten sind noch nicht in den Geschichtsbüchern. Um die Sache angenehmer zu machen und weiter schönzurechnen, bräuchten wir die 2000-fache Lichtgeschwindigkeit. 0,7 Erdenjahre würden wir dann nur noch benötigen.

Die Theorie der Wurmlöcher ist weit verbreitet.

Nicht umsonst verwenden die meißten Buchautoren & Filmemacher deshalb die Wurmloch-Technik.

Das Universum und noch viel weiter

Es gibt noch viel entferntere Orte wie etwa Messier 53, ein Kugelsternenhaufen mit einem schon allein 230 Lichtjahren großen Durchmesser und einer Entfernung von 60.000 Lichtjahren. Selbst mit 2000-facher Geschwindigkeit müssten die neugierigen Erdlinge 30 Erdjahre auf Ihre Antwort warten. Mit Apollo 10 ca. 1.643.143.766  Milliarden Erdenjahre.

Das Universum dehnt sich immer noch aus, die Entfernungen werden also immer grösser.

Amüsant finde ich auch die Tatsache, dass wenn sich das Universum wirklich ausdehnt, Messier 53 viel weiter von uns entfernt ist, als noch vor “60.000“ Jahren. Denn was wir am “Himmel“ sehen, ist eben ein Abbild vor 60.000 Erdjahren. Heute ist Messier 53 vielleicht schon 180.000 Lichtjahre von uns entfernt.

Übrigens, der bekannte “Rand“ der Galaxie soll 13.800.000.000 Millarden Lichtjahre von uns entfernt sein. Mit 5000-facher Geschwindigkeit bräuchten wir bis zum Ende 277.143.581 Millionen Erdjahre (gar nicht mal so viel). Mit 1-facher Lichtgeschwindigkeit wären das übrigens 1.385.717.909.690 Billionen Erdjahre. Wer so lange reist, muss sich ein paar mehr Marsriegel einpacken.

Besuch aus dem All

Wenn sich Außerirdische zu uns verirrt haben, sind sie auf jeden Fall extrem schlau. Denn sie haben einen Weg gefunden, um extrem große Entfernungen zu überwinden.

Warum sollten uns Aliens besuchen?

Mal ehrlich, außer zu Forschungszwecken, gibt es für sie keinen Grund uns zu besuchen. Was könnten wir einer so hoch entwickelten Spezies schon bieten? Welten bräuchten Sie nicht erobern, es gibt da draußen zahlreiche lebenswürdige Planeten, die sie mit ihrem Antrieb erreichen könnten.

Wir sind gespannt wie viel Jahrzehnte-, hunderte oder tausende die Menschheit braucht, um das zu erreichen und ich bin mir sicher, die Grenze wird nicht die mögliche Technologie sein, sondern im Zweifel der Mensch selbst.

Wenn du interesse an Youtube Videos mit Themen aus dem Universum hast, besuche doch den Kanal FatCosmos Space Talk.

Tipps | Videospiele ohne Programmierung selber erstellen

Ja das ist möglich und es gibt ein sehr umfassendes Angebot an Programmen zur Spieleerstellung. Die Angebote reichen von der 2D- bis zur 3D-Spieleentwicklung. In diesem Eintrag werde ich mich auf die 2D-Varianten konzentrieren.

Warum ein Spiel erstellen?

In erster Linie sollte die Entwicklung des eigenen „Meisterwerks“ natürlich Spaß machen. Du kannst eigene Ideen umsetzen, die es so in der Form vielleicht noch nicht gibt oder Du möchtest es einfach „besser“ machen.

Viele Plattformen wie beispielsweise Android oder iOS, bieten dem Entwickler ein breites Puplikum. Die Chance, dass es ein qualitativ sehr gutes Spiel bis ganz nach oben schafft, würde ich als sehr hoch einschätzen. Doch die Konkurrenz schläft nicht und mittlerweile gibt es ein immens großes Angebot.

Auch wenn der Umsatz bei mobilen Spielen jährliche Aufstiege verzeichnen konnte, so ist dies sicherlich auf das breite Spieleangebot und der gestiegenen Anzahl an Smartphonenutzer zurückzuführen.

Das mobile Gaming ist mittlerweile ein riesiger Markt.

Die Erfolgschancen sind also umso höher, je einzigartiger das Spiel ist. Doch was steckt hinter dem Feuerwerk der Unterhaltung und macht die Entwicklung auch Spaß?

Der Aufwand

Die meißten Baukästen bieten umfangreiche Drag & Drop Menüs und vereinfachen die Videospiel-Erstellung ungemein. Allerdings sollte ein Neuling die Sache nicht unterschätzen.

Als erstes muss eine Idee auf den Tisch und gestaltet werden. Jede Grafik muss also eigens mit Grafikprogrammen wie Gimp oder Photoshop erstellt werden. Natürlich können die Grafikaufträge an Externe vergeben werden, aber das ist weitaus teurer.

Die Oberfläche eines Baukastensystems. Credit: Construct, Scirra

Auch Musik- und Soundfiles müssen beschafft werden. Dann muss je nach Komplexität des Spiels, ein mehr oder weniger aufwändiger Pseudocode erstellt werden. Auch hier gilt, hinter dem Pseudocode der Baukästen steckt die Logik von Programmiersprachen und erfordert Einarbeitungszeit.

Die gewisse „Programmiersprachen-Logik“ muss man trotzdem verstehen.

Je nach Spieleerstellungsprogramm kann zusätzlich mit nativer Programmierung nachgeholfen werden. Das bedeutet, dass deutlich genauere Anpassungen möglich sind. Gamemaker bietet z. B. diese Möglichkeit. Zuletzt muss das entwickelte Spiel viel getestet werden, damit es den hohen Anforderungen des Marktes gerecht wird.

Ist es nicht besser zu programmieren?

Kurz gesagt, ja. Wer gut programmieren kann, sollte so vorgehen und zwar aus einfachen Gründen: Der selbst programmierte Code bietet bei guter Programmierung eine bessere Spieleperformance, wohingegen „Spielebaukästen“ nur bedingt optimiert werden können und deshalb etwas „langsamer“ sind. Bei den Baukästen stoßt Du sozusagen irgendwann an Ihre Grenzen, vor allem bei komplexeren Spielen.

Baukastensysteme stossen performancetechnisch irgendwann an ihre Grenzen.

Wobei Baukästen heutzutage ein negativ besetztes Wort ist, was aber bei den meißten Spielerstellungsprogrammen meines Erachtes nicht zutrifft. Manche Baukästen sind sehr mächtig und beinhalten vielfältige Möglichkeiten!

Die Recherche

Mein erstes Programm was ich mir installiert hatte, war Gamesalad. Von der Bedienung her hat es mir sehr gut gefallen. Gamesalad gibt es in zwei Versionen, einmal für Windows und einmal für Macintosh. Die Mac-Version ist immer die aktuellste, während die Windows-Version ein paar Versionen hinterherhinkt. Leider gab es auf meinem Windows-PC zu viele Probleme mit dem Programm, um angenehm arbeiten zu können. Deshalb musste ein anderes Programm her.

Ich habe mir weitere Programme wie Construct 2, Gamemaker und Stencyl angesehen. Jedes Programm hat natürlich seine individuellen Stärken und jeder muss für sich herausfinden, welches Entwicklungs-Programm am besten passt. Dabei kann sich jeder eine einfache Frage stellen: Was will ich damit erreichen?

Letztendlich habe ich Construct 2 als eines der Besten empfunden, auch wenn mich das Layout anfangs nicht sehr überzeugt hat. Nachdem ich jedoch ein paar Tage damit verbracht habe, ein eigenes kleines Test-Spiel zu erstellen, kann ich sagen: Ich bin begeistert.

Ein Beispiel: Construct 2

Die Möglichkeiten von Construct 2 sind wirklich sehr groß. Auf den ersten Eindruck mag das User Interface sehr überladen wirken, doch das täuscht. Beim genaueren hinsehen, wird einem schnell klar, dass vieles sehr durchdacht und logisch aufgebaut ist. Zudem erleichtern zahlreiche Symbole die Bedienung.

Beispiel Game Construct 3. Credits: Construct 3

Viele Nutzer sind über die Engine HTML5 nicht sehr begeistert, was die Performance angeht. Ich habe zwar bis jetzt noch kein Spiel für Googles Android oder Apples iOS herausgebracht, kann aber folgendes sagen: Im unteren Abschnitt des Programms, wird der ungefähre RAM-Verbrauch angezeigt. Ein Spiel für die mobilen Plattformen, sollte nicht mehr als 60-80 MB RAM verbrauchen, um auf möglichst vielen Geräten laufen zu können. Deshalb gibt es einige „Tricks“, um diesen Wert zu erreichen. So müssen zum Beispiel die eingefügten Bilder eine bestimmte Auflösung besitzen, welche durch 4 teilbar ist (z.B. 32×32, 64×64,…).

Auch bei Baukastensystemen, muss man gewisse Kniffe beherrschen.

Von diesen Performancetipps gibt es eine Menge und damit dürfte es auch mit HTML5 möglich sein, ein Spiel performant zu gestalten. Denn letzlich kommt es auf den Entwickler selbst an.

Fazit

Ich kann jedem, der ein Spiel ohne Programmierung erstellen möchte diese Option empfehlen. Allerdings sollten sich vor allem die Personen ohne  Programmiererfahrung auf viel Recherche einstellen. Beispielsweise ist die integration eines Highscores gar nicht so einfach. Anders gesagt, die Logik des Programmierens muss in etwa verstanden werden. So tauchen Begriffe wie Arrays, Integer, Boolean, uvm. unausweichlich auf und sind essentiel, um bestimmte Ziele umzusetzen. Doch die Fülle an Tutorials seitens der Community sind immens.

Begriffe wie Arrays, Integer, Boolean sind nach wie vor wichtig und sollten verstanden werden.

Das sollte Dich jedoch nicht abschrecken, denn die Entwicklung kann viel Spaß machen und schnelle Erfolge sind meißtens garantiert – zumal Du jedes Deiner Ergebnisse, sofort im Internetbrowser einsehen kannst.

Wer sofort einsteigen möchte, kann sich bei den meisten Gamemaker-Programmen die Free-Version runterladen. Speziell für Construct 2 bietet sogar die kostenlose „Virtual Academy“ von Microsoft einen Einstieg an unter: http://www.microsoftvirtualacademy.com/training-courses/developing-games-with-construct-2 (Stand: 22.01.2015).

Liste ausgewählter Programme

  • Construct 2
  • Gamemaker 2D
  • Gamesalad
  • Stencyl
  • FlowLab
  • Sploder
  • GameFroot
  • ClickTeam Fusion
  • LÖVE
  • Godot Engine
  • RPG Maker
  • 001 Creator
  • Blitz3D (Auch 2D Games)
  • GDevelop
  • Wintermute Engine Development Kit
  • Unity Engine (mit Add-Ons|Plugins)

Update

Mittlerweile hat sich der Markt noch mehr vergrössert, es gab viele Updates der Baukastensoftware. So gibt es beispielsweise neben Construct 2, nun auch das webbasierte Construct 3. Auch die starke Unity-Engine mit gewissen Baukasten Add-Ons kann für mobile Gaming verwendet werden.

Grundsätzlich hat sich an der Aussage dieses Artikels nicht viel verändert. Mittlerweile sind jedoch auch die Smartphones stärker geworden, was die Performance Puffer vergrössert und mehr Möglichkeiten für Entwickler bietet.

Der Markt hat mittlerweile aber grössere Anforderungen an die Qualität des Produkts wie Design, Musik, etc. Es dürfte also immer schwieriger werden aus der Masse herauszustechen und eine besondere Strategie sollte dafür gewählt werden.

Tipps | Zu Räumedekoration

Nebst Geschirr, Teppich, Möbelstücke und vielen weiteren zahllosen Accessoires, sollte den Wandbildern die größte Aufmerksamkeit zukommen. Immerhin sind sie eine der aussagekräftigsten Dekomöglichkeiten die es gibt. Sie hängen meistens auf Augenhöhe und geraten so sehr lange in das zentrale Blickfeld des Betrachters.

Wandbilder sind zentraler Bestandteil von Räumen und sagen viel über Ihre Besitzer aus.

Doch was für Gefühle sollen beim Betrachter ausgelöst werden?

Die Aussage

Jedes Bild überträgt eine bestimmte Message, in die man mehr oder weniger hineininterpretieren kann. Beispielsweise eine idyllische Landschaft. Für manche ist es vielleicht einfach nur die Ruhe und Entspanntheit, welche ein Bild ausstrahlt. Diese Message soll auch auf den Betrachter übergehen.

Bei einem Landschaftsbild weiß der Betrachter sofort: Der Besitzer liebt das „grüne“ Erholung!

Eine Landschaft in der man sich verlieren, aus dem Alltag entschwinden kann. Ein Rückzugsort.

Doch nicht nur Landschaften können die Wände schmücken, sondern auch Tiere, Menschen, Gebäude, surreale Kunst, moderne Kunst, uvm.

Das Befinden

Nehmen wir nochmal das Landschaftsbild. Auf jedem Menschen wird dieses Bild mit seinen Farben und Formen eine andere Empfindung auslösen. Etwa weil jeder eine andere Geschichte hat, anders aufgewachsen ist und andere Werte hat.

Die Werte eines Menschen, entscheiden über die Gefühle beim betrachten eines Bildes.

So ist jemand der beispielsweise in einem Bauernhof aufgewachsen ist, entsprechend mehr mit grüner Umgebung vertraut als derjenige, welcher in einer Stadt aufgewachsen ist.

Bild in der Wohnung. Was löst es aus? Credit: Keresi72

Der Stadtmensch kann sich natürlich auch nach einer schöneren, ruhigeren Umgebung sehnen bzw. in den Urlaub fahren, abseits der vielen Straßen und dem Lärm. Genauso gut kann es umgekehrt sein oder viele weitere Gründe habe, warum sich jemand bei einem Gemälde unbehaglich oder positiv gestimmt fühlt.

Nicht die eigene Empfindungen auf jemand anderen übertragen.

Man sollte sich eben im Klaren sein, welches Befinden man in sich oder vielleicht bei anderen selbst auslösen möchte.

Der Restaurantbesitzer

Als ich einmal in einem italienischen Restaurant war, habe ich den Besitzer auf seine Bilder angesprochen. Es waren schöne typische Ölgemälde aus verschiedenen italienischen Regionen. Der Besitzer hatte sich diese Gemälde bei einem Künstler bestellt, nicht nur weil er sie gern mochte, sondern auch weil er italienischen Flair ausstrahlen wollte und genau das tat es.

Die Message eines Bildes ist wichtig für dein Business.

Es gab dem Ganzen noch das gewisse Etwas, eine Ausstrahlung von Authentizität und Glaubwürdigkeit.

Fazit

Schaue Dir handgefertigte Gemälde an. Überlege Dir, was in deine Räumlichkeiten reinpassen könnte. Farbe und Material spielen hier ebenfalls eine entscheidende Rolle. Ein Bild mit vielen Grünanteilen passt besser zu einem grünen Teppich.

Ein Bild kommt mehr zur Geltung, wenn die Umgebung darauf abgestimmt ist.

Vielleicht möchtest Du aber auch keine einfache Baumwollleinwand, sondern ein Motiv auf einer Aluminium- oder einer Glasplatte? Es gibt viele Möglichkeiten die Individualität zu unterstreichen.

Meine Acrylbildersammlung findet ihr hier in der Galerie.

Dein Jagocreation.de

Beitragsbild: ©Keresi72